Abstract :
Dalam perkembangan saat ini tidak sedikit dijumpai mahasiswa yang
mengalami hambatan dalam mengembangkan aspek-aspek berpikir kreatif dalam
memecahkan suatu masalah. Mahasiswa hanya terlatih dan terfokus pada satu
alternatif pemecahan masalah dalam menghadapi suatu persoalan. Mahasiswa
kurang berani mengambil langkah beda karena takut dianggap aneh dan tidak
normal oleh lingkungan dan hanya memikirkan benar atau salah (konvergen).
Oleh karena itu diperlukan sarana untuk melatih dan merangsang kemampuan
kreativitas mahasiswa Melalui stimulasi atau latihan bermain melalui media
console game (mesin permainan), suatu kemampuan berpikir kreatif dalam
memecahkan masalah pada diri seorang mahasiswa bisa dilatih. Hal ini
dikarenakan melalui bermain console game (mesin permainan) diharapkan
kemampuan berpikir kreatif dalam memecahkan masalah pada seseorang bisa
dilatih.
Subyek penelitian adalah mahasiswa yang masih aktif mengikuti mata
kuliah yang berusia 18 - 22 tahun dan gemar bermain playstation. Teknik
pengambilan sampel yang digunakan adalah incidental sample yaitu sebanyak 30
member club di rental yang dikelola oleh peneliti. Analisis data dilakukan dengan
menggunakan analisis regresi linier berganda dan uji determinasi dengan bantuan
program SPSS for Windows version 12.0.
Hasil analisis menunjukkan bahwa baik secara simultan maupun secara
parsial durasi bermain dan variasi permainan playstation berpengaruh secara
signifikan terhadap pemecahan masalah secara kreatif pada mahasiswa. Hal ini
ditunjukkan dengan koefisien korelasi yang terdiri atas koefisien determinasi (R2)
sebesar 0,925 dan multiple R sebesar 0,962. Pengaruh tersebut sangat signifikan di
mana uji F menunjukkan bahwa nilai F hitung yang dihasilkan adalah 166,867
dengan tingkat signifikansi 0,000 yang lebih besar daripada F tabel pada taraf
signifikansi 5%.
Saran yang disampaikan dalam penelitian ini adalah hendaknya mahasiswa
lebih banyak melakukan introspeksi diri dalam menghadapi masalah-masalah
yang dihadapi dan selalu melatih dan merangsang kemampuan kreativitas agar
tidak mudah mengambil keputusan secara tergesa-gesa Sementara itu bagi pihak
yang berkepentingan di bidang psikologi hendaknya lebih mengembangkan ilmu
pengetahuan di bidang psikologi di Indonesia khususnya di bidang psikologi
pendidikan guna melengkapi pengetahuan tentang pemecahan masalah secara
kreatif Sedangkan bagi masyarakat dan orang tua hendaknya memberikan
kesempatan bagi mahasiswa untuk melatih dan mengembangkan kreativitasnya
melalui media apa pun, termasuk melalui permainan playstation dengan memilih
permainan secara selektif