Abstract :
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dimensi kreativitas siswa di
kelas X SMA N 71 Jakarta melalui penggunaan situs QuickAppNinja sebagai media
untuk mendesain game. Populasi sampel pada penelitian ini meliputi siswa kelas X
dengan mengambil dua kelas sebagai kelas kontrol dan eksperimen. Pada kelas
eksperimen siswa diberikan perlakuan menggunakan Quickappninja dan pada kelas
kontrol siswa diberikan perlakuan berupa proyek pembelajaran membuat produk
kreativitas dari daur ulang limbah organik maupun anorganik. Jumlah sampel per
kelas sebanyak 33 pada kelas eksperimen dan sebanyak 27 sampel pada kelas
kontrol dengan total keseluruhan sebanyak 60 sampel. Penentuan sampel dilakukan
dengan teknik purposive sampling. Analisis dilakukan melalui penggunaan
intrumen angket, rubrik penilaian dan lembar observasi serta QAN sebagai media
untuk menganalisis dimensi kreativitas. Berdasarkan uji normalitas menggunakan
teknik Kolmogorov-Smirov didapatkan nilai signifikansi >0,05 pada setiap dimensi
kreativitas. Kemudian pada uji homogenitas menggunakan Box?S M didapatkan
nilai signifikansi sebesar 0,113>0,005. Analisis data menggunakan teknik Mannova
pada SPSS 2.5. Berdasarkan analisis yang dilakukan ditemukan bahwa dimensi
kreativitas press merupakan dimensi yang paling mendominasi pada kelompok
siswa dengan nilai sebesar 82,63 dari maksimal nilai sebanyak 100. Terdapat
hubungan yang signifikan antara variabel bebas dengan variabel terikat melalui uji
Multivariate dengan nilai signifikansi <0,005, dengan asumsi apabila nilai
signifikansi <0,005 maka terdapat hubungan antar variabel dan jika nilai
signifikansi >0,005 maka tidak terdapat hubungan antar variabel. Berdasarkan
analisis keseluruhan menggunakan teknik Mannova didapat nilai masing-masing
dimensi kreativitas dari rata-rata kelas kontrol dan eksperimen yaitu dimensiProduk
77,33, Person 82,14, Procces 73,77 dan Press 82,63 dengan standar nilai
maksimal 100.
Kata Kunci : Kimia, Kreativitas, Media, SMA, Quickappninja. / This study aims to analyze the dimensions of student creativity in class X SMA N 71
Jakarta through the use of the QuickAppNinja site as a medium for designing
games. The sample population in this study included class X students by taking two
classes as control and experimental classes. In the experimental class students were
given treatment using Quickappninja and in the control class students were given
treatment in the form of a learning project to make creativity products from
recycling organic and inorganic waste. The number of samples per class is 33 in
the experimental class and as many as 27 samples in the control class with a total
of 60 samples. Determination of the sample is done by purposive sampling
technique. The analysis was carried out through the use of questionnaire
instruments, assessment rubrics and observation sheets and QAN as a medium for
analyzing the dimensions of creativity. Based on the normality test using the
Kolmogorov-Smirov technique, a significance value of > 0.05 was obtained for
each dimension of creativity. Then the homogeneity test using Box'S M obtained a
significance value of 0.113> 0.005. Data analysis using Mannova technique on
SPSS 2.5. Based on the analysis conducted, it was found that the dimension of
creativity in the press was the most dominating dimension in the student group with
a value of 82.63 from a maximum value of 100. There was a significant relationship
between the independent variable and the dependent variable through the
Multivariate test with a significance value <0.005, assuming if the significance
value is <0.005 then there is a relationship between variables and if the significance
value is >0.005 then there is no relationship between variables. Basedon the overall
analysis using the Mannova technique, the scores for each dimensionof creativity
were obtained from the average control and experimental classes, namely Product
dimensions 77.33, Person 82.14, Processes 73.77 and Press 82.63with a maximum
standard value of 100.
Keywords: Chemistry, Creativity, Media, High School, Quickappninja