Abstract :
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan penggunaan metode pembelajaran
Role-Play (bermain peran / sosiodrama) disertai minat belajar siswa akan meningkatkan hasil
belajar siswa di SMA Negeri 20 Jakarta Pusat. Dengan variabel bebas metode role-play (X1),
minat siswa (X2) dan variabel terikat hasil belajar siswa (Y).
Penelitian ini dilakukan pada SMA Negeri 20 Jakarta selama bulan Febuari ? Mei 2018.
Metode penelitiannya adalah penelitian korelasi. Teknik pengumpulan data menggunakan
angket atau kuesioner dengan pengukuran skala likert 1-5 untuk variabel bebas X1 dan X2
sedangkan umntuk variabel terikat Y menggunakan nilai ulangan harian siswa semester dua
tahun pelajaran 2017/2018. Penelitian ini diwakili oleh 70 peserta didik yang terdiri dari kelas
XI IPS1, XI IPS 2 dan XI IPS3 di SMA Negeri 20 Jakarta sebagai responden. Teknik analisis
menggunakan korelasi sederhana, korelasi ganda dan regresi ganda pada taraf signifikan
alpha 0.05.
Hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa Ha-1 menunjukkan, ada pengaruh yang
signifikan antara metode role-play terhadap hasil belajar siswa di SMA Negeri 20 Jakarta,
dengan persamaan linier ? = 25,451 + 0,563X1 dan koefisien determinasi r2
sebesar 27,7%.
Ha-2 menunjukkan, ada pengaruh yang signifikan antara minat siswa terhadap hasil belajar
siswa di SMA Negeri 20 Jakarta, dengan persamaan linier ? = 22,557 + 0,581X2 dan
koefisien determinasi r2
sebesar 30,3%. Ha-3 menunjukkan, ada pengaruh yang signifikan
antara metode role-play dan minat siswa terhadap hasil belajar siswa di SMA Negeri 20
Jakarta, dengan persamaan linier ? = 13,681 + 0,302X1 + 0,380X2 dan koefisien determinasi
r
2
sebesar 34,7%.
Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa hasil belajar siswa di SMA Negeri 20 Jakarta
dapat ditingkatkan melalui peningkatan metode role-play dan minat siswa.
Kata kunci: Metode Role Play, Minat Belajar, Hasil Belajar Siswa. / This study aims to determine the relationship between the use of Role-Play learning
methods (role playing / sosiodrama) along with student learning interests will improve
student learning outcomes in SMA Negeri 20 Jakarta Pusat. With free variable role-play
method (X1), student interest (X2) and dependent variable of student learning result (Y).
This research was conducted at SMA Negeri 20 Jakarta during February - May 2018. The
research method is correlation research. Technique of collecting data using questionnaire or
questionnaire with likert scale measurement 1-5 for independent variable X1 and X2 whereas
the dependent variable Y use student's daily test value of second semester of academic year
2017/2018. This study was represented by 70 students consisting of class XI IPS1, XI IPS 2
and XI IPS3 in SMA Negeri 20 Jakarta as respondents. Analytical technique using simple
correlation, double correlation and multiple regression at significant level alpha 0.05.
The result of this research concludes that Ha-1 shows that there is a significant influence
between role-play method on student learning outcomes in SMA 20 Jakarta, with linear
equation ? = 25,451 + 0,563X1 and coefficient of determination r2
equal to 27,7%. Ha-2
shows, there is a significant influence between student interest on student learning outcomes
in SMA Negeri 20 Jakarta, with linear equation ? = 22,557 + 0,581X2 and coefficient of
determination r2
equal to 30,3%. Ha-3 shows, there is significant influence between role-play
method and student's interest toward student's learning result in SMA Negeri 20 Jakarta, with
linear equation ? = 13,681 + 0,302X1 + 0,380X2 and coefficient of determination r2
equal to
34,7%.
The results can be concluded that student learning outcomes in SMA 20 Jakarta can
be improved through improved role-play method and student interest.
Keywords: Role Play Method, Interest in Learning, Student Learning Results.