Abstract :
Dalam proses transformasi media, media mengalami tantangan untuk beradaptasi dalam
perkembangan teknologi tersebut. Hal ini dipahami sebagai proses konvergensi media
yang bisa dipahami sebagai proses yang lebih dari sekedar pergeseran teknologi, tetapi
konvergensi mengubah hubungan antara teknologi, industri, pasar, genre, dan audiens
yang ada, dan konvergensi mengubah logika di mana industri media beroperasi dan
konsumen media memproses berita dan hiburan, yang juga berdampak pada perubahan
konten media. Atas dasar pemikiran tersebut Kompas.com melahirkan rubrik Visual
Interaktif Kompas (VIK) sebagai upayanya bertransformasi dengan menarik pembaca dan
berupaya untuk menciptakan pengalaman baru bagi pembaca dalam mengonsumsi berita,
yakni dengan melakukan gamifikasi jurnalistik pada konten serius melalui praktik
newsgame. Gamifikasi jurnalistik merupakan salah satu model baru yang diadopsi oleh
outlet berita untuk melibatkan pembaca (interaktif) pada kalangan muda, dalam hal ini
melalui permainan (game) yang dikombinasikan dengan berita. Upaya ini untuk menarik
pembaca dengan menawarkan pengalaman baru saat mengonsumsi berita dengan isu
serius, namun praktik newsgame ini bukanlah hal yang mudah untuk diadopsi, mengingat
belum ada batasan-batasan yang jelas antara praktik jurnalisme pada umumnya (normatif)
dan praktik gamifikasi jurnalistik ini yang bisa dipahami sebagai praktik jurnalisme
alternatif. Oleh karena itu penelitian ini berusaha untuk mengetahui dan menguraikan
proses gamifikasi jurnalistik khususnya newsgame di Visual Interaktif Kompas (VIK)
untuk menarik pembaca dan memberikan pengalaman baru dalam membaca berita serius.
Penelitian ini dilakukan dengan metode studi kasus artikel newsgame VIK yang berjudul
?Virion 3 : Petualangan Teks Menemukan Vaksin Covid-19? dengan pengumpulan data
wawancara pada informan yang berhubungan langsung dengan produksi newsgame pada
VIK. Penelitian ini menguraikan proses produksi gamifikasi jurnalistik khususnya
newsgame pada VIK di mana melalui beberapa tahap, yakni tahap pra-produksi
gamifikasi jurnalistik, tahap produksi gamifikasi jurnalistik, serta tahap pasca publikasi
artikel gamifikasi jurnalistik. / In the process of media transformation, the media face challenges to adapt to these
technological developments. It is understood as a process of media convergence which
can be understood as a process that is more than just a technology shift, but convergence
is changing the relationship between existing technologies, industries, markets, genres,
and audiences, and convergence is changing the logic in which the media industry
operates and media consumers process. news and entertainment, which also has an
impact on changing media content. On this basis, Kompas.com gave birth to the Visual
Interactive Kompas (VIK) rubric as an effort to transform by attracting readers and
trying to create new experiences for readers in consuming news, namely by carrying out
journalistic gamification of serious content through the practice of newsgames.
Journalistic gamification is one of the new models adopted by news outlets to engage
readers (interactively) among young people, in this case through games (games)
combined with news. This effort is to attract readers by offering new experiences when
consuming news with serious issues, but the practice of this newsgame is not an easy
thing to adopt, considering that there are no clear boundaries between the practice of
journalism in general (normative) and this practice of journalistic gamification that can
understood as an alternative journalism practice. Therefore, this study seeks to identify
and describe the process of journalistic gamification, especially newsgames in Visual
Interactive Kompas (VIK) to attract readers and provide new experiences in reading
serious news. This research was conducted using the case study method of VIK's
newsgame article entitled "Virion 3: The Adventure of Text Finding a Covid-19 Vaccine"
by collecting interview data on informants who are directly related to newsgame
production at VIK. This study describes the production process of journalistic
gamification, especially newsgames at VIK which goes through several stages, namely
the pre-production stage of journalistic gamification, the production stage of journalistic
gamification, and the post-publishing stage of journalistic gamification articles.