Institusion
Universitas Muhammadiyah Palembang
Author
RIVALDY PRATAMA, NIM. 702016079
Subject
RZ Other systems of medicine
Datestamp
2020-09-17 06:24:53
Abstract :
Depresi, cemas, dan stres dapat terjadi kepada seseorang ketika mendapatkan
tuntutan atau keadaan yang melebihi kemampuannya. Hal tersebut terjadi karena
masa tersebut dikenal dengan masa ?stress and strain?. Karena itu, dibutuhkan
strategi coping untuk mengalihkan atau mengurangi tingkat depresi, cemas,
maupun stres seseorang. Coping merupakan usaha yang dilakukan seseorang
untuk mengatasi dan meredakan tuntutan dalam hidup yang dianggap dapat
memicu stres. Penelitian menunjukkan bahwa remaja lebih mempunyai
kecenderungan bermain video game sebagai strategi coping untuk mengatasi stres
mereka. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan tingkat
depresi, cemas, dan stres dengan intensitas bermain video game sebagai strategi
coping pada mahasiswa Fakultas Kedokteran Universtias Muhammadiyah
Palembang. Penelitian ini merupakan jenis penelitian analitik kuantitatif dengan
desain cross-sectional. Sampel dalam penelitian ini adalah mahasiswa Fakultas
Kedokteran Universitas Muhammadiyah Palembang angkatan 2016, 2017 dan
2018. Penelitian ini dilaksanakan bulan Oktober ? November 2019. Sampel yang
didapatkan sebanyak 167 mahasiswa, sampel didapatkan dengan cara Purposive
Sampling yang mengutamakan kriteria inklusi dan ekslusi. Analisis data
menggunakan komputerisasi dengan Uji Spearman. Hasil penelitian didapatkan
dengan cara pembagian kuesioner dan dilakukan tes Depression, Anxiety, Stress
Scale (DASS) kepada sampel penelitian. Hasil yang didapatkan terdapat
hubungan yang signifikan antara tingkat depresi, cemas, dan stres dengan
intensitas bermain video game sebagai strategi coping dengan hasil (p=0,000) dan
memiliki kekuatan hubungan yang cukup untuk tingkat depresi (0,343) dan
tingkat stres (0,327) dan hubungan yang kuat untuk tingkat cemas (0,549).