Institusion
Universitas Muhammadiyah Lamongan
Author
Kinanti, Anindyah Lyra Syashi
Subject
S1 PGSD
Datestamp
2024-08-13 07:35:36
Abstract :
Perkembangan teknologi dirancang untuk memberikan dampak positif bagi
kehidupan masyarakat khususnya dalam guruan. Penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui tingkat kevalidan dan kepraktisan pada media pembelajaran E-Comic
?Hobiku Kebahagaiaanku? untuk siswa sekolah dasar.
Jenis peneitian ini adalah penelitian pengembangan atau Research and
Development (R&D) dengan menggunkana model penelitian ADDIE yang
memiliki beberapa tahapan yaitu analisis (analysis), desain (design),
pengembangan (develompement), implementasi (implement), dan evaluasi
(evaluate). Tahap analisis, dilakukan analisis mengenai kebutuhan dan
permasalahan pembelajaran. Tahap desain, dilakukan perancangan secara
sistematis mengenai media e-comic yang akan dikembangkan. Tahap
pengembangan merupakan tahap mengembangkan media e-comic. Tahap
pelaksanaan, menguji tingkat kevalidan dan kepraktisan pada media pembelajaran
e-comic. Tahap evaluasi, dilakukan sebuah perbaikan pada media e-comic. Desain
penelitian menggunakan uji coba skala kecil dengan subjek peneitian siswa kelas
5 SD Negeri 4 Made Lamongan. Desain ini mengambil 10 siswa yang dipilih
secara acak menggunakan metode simple random sampling untuk mengukur
tingkat kepraktisan media e-comic.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa : (1) media e-comic ?Hobiku
Kebahagiaanku? sangat valid digunakan, yang dibuktikan oleh hasil validasi ahli
materi 97,5%, ahli desain 95%, dan nilai validasi ahli media 90%, seluruh hasil
validasi oleh ahli dikategorikan sangat valid. (2) media e-comic ?Hobiku
Kebahagiaanku? sangat praktis digunakan, yang dibuktikan dengan hasil angket
respon siswa pada uji coba skala kecil dengan nilai presentase 96%yang
dikategorikan sangat praktis.