Abstract :
Pembelajaran Bahasa Inggris di Sekolah Dasar (SD) masih terkesan monoton dan
kurang menarik bagi siswa. Hal ini menyebabkan siswa kurang termotivasi dalam
belajar Bahasa Inggris. Untuk mengatasi hal tersebut, maka perlu dikembangkan
suatu media pembelajaran yang inovatif dan menarik, seperti game edukasi. Skripsi
ini bertujuan untuk mengembangkan intelligent system game edukasi pada mata
pelajaran Bahasa Inggris di SD menggunakan metode Linear Congruential
Generator (LCG) dan Chi square. Game edukasi ini dirancang untuk membantu
siswa SD dalam belajar kosakata, tata bahasa, dan pemahaman bacaan Bahasa
Inggris dengan cara yang menyenangkan dan interaktif. Metode LCG digunakan
untuk menghasilkan soal-soal Bahasa Inggris secara acak, sehingga siswa tidak
bosan dengan soal yang sama. Metode Chi square digunakan untuk menganalisis
perbedaan antar siswa sebelum menggunakan game dengan siswa sesudah
menggunakan game. Game edukasi ini diimplementasikan menggunakan platform
Dekstop. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game edukasi ini efektif untuk
membantu siswa SD dalam belajar Bahasa Inggris. Hal ini dibuktikan dengan
peningkatan nilai hasil belajar siswa setelah menggunakan game edukasi ini yang
mana saat sebelum menggunakan game mendapatkan nilai rata-rata 52,40740741
dengan perbedaan setelah menggunakan game mendapatkan nilai rata-rata
66,66666667 dan meningkatkan presentase nilai sebesar 27%.