Abstract :
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana penggunaan aplikasi Kahoot berdampak pada bagaimana siswa belajar. Penelitian ini dilakukan di MA Da'il Khairaat, pada bulan Juli hingga Agustus tahun 2023/2024 di kelas eksperimen nilai rata-rata 89,73 dan nilai rata-rata kelas kontrol adalah 25,70. Metode pengambilan sampel menggunakan uji test untuk menunjukkan hasil penguji hipotesis. Dengan demikian, dua kelompok dibuat untuk penelitian: kelas eksperimen X.1 terdiri dari 30 siswa dan kelas kontrol X.2 terdiri dari 30 siswa. Untuk pembelajaran, kelas eksperimen menggunakan mode kertas, sedangkan kelas kontrol menggunakan aplikasi Kahoot untuk post-test. Metode yang digunakan adalah ujian pilihan ganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata kelas eksperimen adalah 89,73, dan nilai rata-rata kelas kontrol 25,70. Hasil uji hipotesis digunakan dengan taraf taraf signifikansi 0,05 (5%) kriteria pengujian adalah bahwa Ha diterima. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa pengaruh aplikasi Kahoot sebagai media pembelajaran berdampak pada hasil belajar siswa.
Kata Kunci: Pengaruh Media Pembelajaran; Aplikasi Kahoot; Hasil Belajar Siswa