Abstract :
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan bagaimana pengembangan
media pembelajaran games book untuk meningkatkan minat baca di SDN Karawaci
5. Teknik pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah
wawancara, observasi, dokumentasi, dan angket. Teknik analisis data dalam
penelitian ini secara kualitatif dan kuntitatif. Subjek uji coba dalam penelitian ini
adalah siswa kelas III yang berjumlah 27 orang. Penelitian ini menggunakan
Research and Development (R&D) dengan model ADDIE. Hasil penelitian ini
menunjukkan bahwa pengembangan media pembelajaran berbasis games book
untuk meningkatkan minat baca peserta didik kelas III di SDN Karawaci 5 Kota
Tangerang dikatakan baik dan layak untuk digunakan. Dan dari hasil angket minat
baca menyatakan bahwa media games book ini juga dapat meningkatkan minat baca
peserta didik. Hal tersebut berdasarkan hasil wawancara dengan guru kelas serta
hasil angket yang diberikan kepada guru dan peserta didik. Hasil angket yang
diberikan kepada guru mendapatkan presentase sebesar 83,5% dengan kriteria
?baik/layak?, hasil yang diberikan kepada peserta didik mendapatkan skor 3,60 dan
hasil angket minat baca setelah diberikan angket mendapatkan skor rata-rata 92
dengan kategori ?Sangat tinggi? hasil Produk games book ini memiliki bagian
utama seperti cover, materi pembelajaran, dan berbagai macam permainan yang
bervariasi dan menarik.