Abstract :
Teknologi informasi di bidang pendidikan saat ini berkembang sangat pesat, salah satunya adalah teknologi Augmented Reality (AR) yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran multimedia termasuk media pembelajaran tentang pengenalan ragam virus. Virus adalah mikroorganisme patogen yang menginfeksi sel makhluk hidup. Virus hanya dapat bereplikasi di dalam sel makhluk hidup karena virus tidak memiliki perlengkapan seluler untuk bereproduksi sendiri. Kelas 10 Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Kuala Tungkal, siswa/i mempelajari tentang virus pada pelajaran BIOLOGI pada materi virus, saat ini sekolah memang memiliki alat seperti mikroskop tetapi mikroskop yang dimiliki oleh sekolah tidak dapat digunakan untuk melihat bentuk virus, dari permasalahan tersebut penulis memutuskan untuk melakukan penelitian dengan merancang dan menghasilkan aplikasi Augmented reality yang memudahkan siswa/i mengetahui ragam bentuk virus yang dipelajari dengan objek 3D, dilanjutkan membuat kerangka kerja dengan merumuskan masalah, menentukan tujuan, mengumpulkan data, menganalisis data, setelah itu dilakukanlah pengembangan sistem, metode pengembangan sistem yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan model pengembangan Waterfall. Penelitian ini diharapkan dapat mempermudah siswa/i dalam mempelajari dan mengenali bentuk dari berbagai macam bentuk virus dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR).