Abstract :
Augmented Reality (AR) adalah suatu teknologi yang menggabungkan benda maya 2 dimensi dan ataupun 3 dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata 3 dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata, tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan. Anak-anak yang kisaran 3-5 tahun pada saat mempelajari ikan-ikan masih menggunakan sebuah buku belum didukungnya media pembelajaran yang interaktif. Maka dari itu penulis ingin membuat sebuah aplikasi yang dapat membantu anak-anak khususnya TK RA Almira untuk bisa belajar pengenalan ikan-ikan dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Diharapkan untuk penerapan teknologi Augmented Reality dalam pengenalan ikan-ikan dapat membantu anak-anak khususnya TK RA Almira mengetahui tentang bentuk dan jenis ikan. Metode yang digunakan didalam penelitian ini yaitu metode waterfall. Hasil Penelitian ini mampu mempermudah anak-anak dalam mempelajari dan mengenali bentuk dari ikan-ikan dengan memanfaatkan teknologi AR.