Abstract :
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan aplikasi quizizz dengan menggunakan model konseptual Technology Acceptance Model (TAM), terdapat 8 variabel yang digunakan yaitu job relevance, output quality, computer self efficacy, perceived enjoyment, perceived usefulness, perceived ease of use, behavioral intention to use, use behavioral. Hasil analisis statiska dapat di simpulkan, job relevance tidak berpengaruh signifikan terhadap perceived usefulness, output quality dan perceived ease of use berpengaruh signifikan terhadap perceived usefulness, computer self efficacy dan perceived enjoyment berpengaruh signifikan terhadap perceived ease of use, perceived usefulness dan perceived ease of use berpengarih signifikan terhadap behavioral intention to use, dan behavioral intention to use berpengaruh signifikan terhadap use behavior.