DETAIL DOCUMENT
PERANCANGAN GAME EDUKASI MENGENAL BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : SMAN 4 TANJUNG JABUNG BARAT)
Total View This Week0
Institusion
Universitas Dinamika Bangsa
Author
Saputra, Priyoga
Subject
Multimedia 
Datestamp
2024-01-02 05:52:22 
Abstract :
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis seberapa jauh pemahaman murid pada kelas X IPS 1 pada SMAN 4 Tanjung Jabung Barat mengenai kebudayaan indonesia lalu merancang sebuah game edukasi mengenal budaya indonesia untuk para murid. Dalam penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara, dan kuesioner untuk pengambilan data, dan menggunakan metode waterfall untuk pengembangan sistem. metode waterfall ini memiliki beberapa bagian yaitu analisis, desain system (Designing), penulisan code (Coding), pengujian system (Testing), pemeliharaan (Maintenance). Namun Pada penelitian ini, peneliti hanya melakukan proses pengembangan sistem sampai pada tahap keempat yaitu tahap testing. Hasil dari penelitian ini yaitu menghasilkan sebuah aplikasi game edukasi Mengenal Budaya Indonesia berbasis multimedia yang mudah digunakan, dan dengan adanya game edukasi mengenal budaya ini diharapkan dapat bermanfaat bagi siswa terutama kelas X dalam mengenal keanekaragaman budaya Indonesia dan menarik minat siswa untuk menjaga dan melestarikan kebudayaan yang ada, aplikasi game edukasi ini menampilkan soal soal yang diambil dari materi buku pembelajaran yang membuat game ini bisa digunakan untuk sebagai media belajar untuk siswa. 
Institution Info

Universitas Dinamika Bangsa