Abstract :
Di zaman modern dalam mempelajari ilmu pengetahuan kita dapat mengakses sarana ilmu pengetahuan dengan berbagai macam , tak hanya berbentuk sebuah buku tapi kita juga dapat dapat mengaksesnya dalam bentuk sebuah game. Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan menurut aturan tertentu, dapat digunakan untuk tujuan hiburan, dan dapat juga digunakan untuk tujuan Pendidikan. game ini menawarkan banyak fungsi yang berguna. Contohnya adalah permainan edukatif yang dapat dianggap sebagai sarana pembelajaran. Rendahnya motivasi siswa dalam memperdalam ilmu sejarah disebabkan karena materi sejarah membosankan dan tidak menarik. Adapula metode yang dipakai untuk perancangan aplikasi ini adalah waterfall, alat bantu model yaitu UML anatara lain use case diagram, activity diagram, dan class diagram. Dan aplikasi ini dibuat menggunakan Bahasa pemrograman dart dengan framework flutter. Aplikasi ini berbasis mobile Dimana hal ini mempermudah pengguna dalam menjalankan quiz.?