Abstract :
alam era pertumbuhan industri game yang pesat, regulasi dan kesadaran akan
dampaknya menjadi esensial. Penelitian ini fokus pada dampak positif game untuk
memastikan industri game tetap memberikan manfaat sebagai sumber hiburan.
Perkembangan video game bukan hanya di ranah hiburan, tetapi juga memiliki dampak
signifikan pada kehidupan sehari-hari, khususnya pada anak-anak usia 12-18 tahun
yang cenderung menghabiskan waktu dengan video game dan internet. Meskipun
internet membawa ancaman informasi yang luas, video game telah menjadi alat
pembelajaran dan pengalaman sosial yang efektif. Kemajuan teknologi, terutama di
perangkat seluler, meningkatkan mobilitas dan kesibukan individu. Dalam konteks
pendidikan, video game, meskipun sering dianggap gangguan, dapat menjadi media
pembelajaran yang menarik dan efektif. Aplikasi Crossworld Labs di MTs Sunan
Kalijaga dan MTs Nurul Huda Kota Malang menunjukkan keberhasilan dalam
penggunaan teka-teki silang sebagai metode pembelajaran. Inspirasi dari situ,
penelitian merancang "Sejarah Pintar," game edukasi sejarah kemerdekaan Indonesia.
Dengan fokus pada peristiwa Rengasdengklok, game ini mengintegrasikan teka-teki
silang, kuis, dan video materi. Sejarah, sebagai inti game, merekam perubahan dan
kehidupan manusia. Diharapkan, game ini, dengan pendekatan edukatif dan hiburan,
dapat meningkatkan minat siswa terhadap sejarah. Sebagai tanggapan terhadap
tingginya penggunaan smartphone di Kota Jambi, SMAS ADHYAKSA 1 dipilih
sebagai tempat penelitian. Dengan minat siswa terhadap game edukasi, penelitian ini
bertujuan merancang aplikasi Android berjudul "Perancangan Game Edukasi Sejarah
Kemerdekaan Indonesia di SMAS ADHYAKSA 1 Kota Jambi.