Abstract :
Susanti
NIM : H.1810155
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game edukasi math
online pro dan keefektifannya terhadap kemampuan berhitung siswa kelas II SDN
16 Tanjungpandan.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan
jenis penelitian ini Quasi Eksperimen desain Non Equialent Control Group.
Menggunakan dua kelas yakni kelas control dan eksperimen dengan pemberian
perlakuan yang berbeda. Kelas control diberikan pembelajaran dengan game teka
teki silang perkalian, sedangkan kelas eksperimen dengan game edukasi math
online pro. Data yang diperoleh akan di analisis dengan uji statistika dengan
menggunakan SPPS 22.
Hasil uji pengaruh game math online pro dalam uji wilcoxon menujukkan
media math online pro berpengaruh dengan kenaikan nilai siswa sebanyak 14
orang, penurunan nilai siswa sebanyak 6 orang, dan 6 orang lainnya dengan nilai
tidak berubah. Selanjutnya hasil uji keefektifan game math online pro dalam uji
mann whitney menunjukkan game math online pro efektif dengan selisih post test
kelas eksperimen dan kontrol sebesar 10.77.