Abstract :
Penelitian ini bertujun untuk menegtahui efektivitas media pembelajaran berbasis
teknologi play on demand pada mata kuliah akuntansi dasar. Populasi yang akan
diamati untuk penelitian ini berjumlah 260 mahasiswa Fakultas Ekonomi aktif
angkatan 2022 Universitas Djuanda Bogor yang sedang mengikuti mata kuliah
akuntansi dasar, dengan jumlah sampel sebanyak 50 mahasiswa yang memenuhi
kriteria yang sudah ditentukan akan diambil secara acak. Pendekatan yang digunakan
dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif melalui metode eksperimen. Jenis
desain yang digunakan peneliti adalah One-Group Pre-test - Pos-test Design. Pada
desain ini terdapat Pre-test sebelum diberi perlakuan lalu setelah diberi perlakuan
maka akan di test kembali dengan Pos-test. Untuk soal pre-test dan pos-test yang
diberikan sebanyak 30 soal yang sama dan untuk perlakuan diberikan 3 materi Podcast
dengan materi yang berbeda. Pengujian hipotesis dalam penelitian ini menggunakan
uji-t dengan metode uji Paired sampel t-test. Hasil rata-rata yang didapat dari nilai pretest dengan pos-test sebsar 68,88 (pre-test) - 80,36 (pos-test), terdapat selisih antara
nilai Pos-test dan Pre-test sebesar 11,7 jika di persentasekan sebesar 17,04 % dan
dengan hasil tersebut dapat dinyatakan bahwa efektivitas media pembelajaran dengan
terknologi berbasis play on demand pada mata kuliah akuntansi dasar dinyatakan
efektif.
Kata kunci : Efektivitas, Play On Demand, Eksperimen, Pre-Test dan Pos-Test, Mata Kuliah Akuntansi Dasar