Abstract :
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan produk berupa media pembelajaran
komik GEMA (Gemar Membaca) materi bangun datar pada siswa kelas II SD. Melihat dari
data yang didapat serta pada kenyataan yang terjadi di lapangan pembelajaran matematika
dianggap kurang menarik minat belajar bagi siswa kelas II SD, serta dari ketersediaan bahan
ajar media pembelajaran guru belum dapat menciptakan media pembelajaran yang sesuai
dengan pelajaran matematika, hal tersebut dilihat dari ketersediaan media pembelajaran yang
tidak tersedia di kelas. Metode yang digunakan ialah Research and Development (R&D)
dengan menggunakan metode ADDIE melalui lima tahapan yaitu: (1) Analisis (2) Desain
(3)Pengembangan (4) Implementasi dan (5) Evaluasi, namun pada penelitian ini peneliti
hanya menggunakan sampai tahap implementasi saja, karena adanya pandemi Covid-19.
Validasi produk dilakukan oleh satu ahli media, satu ahli materi serta bahasa, tiga praktisi
sekolah. Data yang dikumpulkan berupa hasil mengenai kualitas produk serta saran untuk
merevisi produk. Dapat diperoleh hasil penilaian ahli materi serta bahasa dengan nilai
persentase sebesar 84%, dengan kategori baik penilaian validator ahli media didapat nilai
persentase sebesar 87%, dengan kategori sangat baik, pengujian awal dicoba pada 3 guru
kelas dengan rata-tara memberikan kategori sangat baik, dengan nilai persentase sebesar
95%, hasil penguji coba lapangan yang dilakukan pada siswa kelas II dengan kategori sangat
baik dengan nilai persentase sebesar 92%, berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan
bahwa produk media komik gema (gemar membaca) materi bangun datar ini layak sebagai
media pembelajaran pada kelas II SD.
Kata Kunci: Komik, Media Pembelajaran, ADDIE.