DETAIL DOCUMENT
ANALISIS DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VB SDN MARGOREJO I/403 SURABAYA
Total View This Week0
Institusion
Universitas PGRI Adi Buana Surabaya
Author
AMIN, FIRDA KURNIA
Subject
L Education (General) 
Datestamp
2023-01-05 08:21:44 
Abstract :
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui dampak game mobile terhadap motivasi belajar siswa kelas VB SDN Margorejo I/403 Surabaya. Jenis penelitian menggunakan deskriptif kualitatif dengan metode analitis. Metode penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Subjek penelitian adalah siswa kelas V B`SDN Margorejo I/ 403 Surabaya. Teknik pengumpulan data dengan wawancara, observasi dan dokumentasi. Teknik analisis data dengan menggunakan analisis kualitatif dengan model Miles dan Huberman. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat ditarik kesimpulan bahwa dampak permainan game online pada siswa kelas V SDN Margorejo I/403 Surabaya maka dapat disimpulkan yaitu tidak begitu mempengaruhi hal ini dibuktikan dengan siswa antusias saat diberi tugas. Mereka mengerjakan tugas dengan dengan penuh semangat dan berlomba lomba menyelesaikannya dengan tepat waktu. Jadi dapat dikatakan bahwa motivasi belajar siswa kelas V sangat baik dan tidak terpengaruh oleh adanya kemajuan teknologi terutama pada dampak permainan game online. 
Institution Info

Universitas PGRI Adi Buana Surabaya