IMPLEMENTASI ALGORITMA FINITE STATE MACHINE UNTUK PERGERAKAN NON PLAYER CHARACTER PADA GAME PETUALANGAN Total View This Week0
Institusion
Universitas Nusantara PGRI Kediri
Author
Anandra, Yayan SAHERTIAN, JULIAN SANJAYA, ARDI
Subject
276 Sports medicine
Datestamp
2020-08-28 05:52:55
Abstract :
Game merupakan suatu sarana hiburan yang diminati dan dimainkan oleh banyak orang. Game yang ada pada komputer biasanya digunakan sebagai salah satu alternatif untuk media penghilang rasa bosan. Rasa bosan dapat dialami oleh siapapun dan dimanapun, mulai dari anak anak sampai orang dewasa. Di kantor di sekolah maupun di kampus kampus. Game merupakan aktivitas terstruktur yang biasanya digunakan untuk mengisi waktu luang. Untuk sekarang ini jenis game adventure sudah cukup banyak digemari. Karena pada setiap levelnya memiliki kesulitan dan rute yang berbeda beda sehingga para pemain merasa terus penasaran untuk memainkannya. Peneliti ingin mengimplementasikan penggunaan metode FSM untuk melakukan penelitian dalam pembuatan game untuk tugas akhir skripsi dengan judul ?Saving Animal Friend? yang merupakan game 2D dengan Genre Adventures menggunakan Unity3D sebagai game engine