Institusion
Universitas Nusantara PGRI Kediri
Author
Saputra, Teguh Bayu
NURFAHRUDIANTO, AAN
SAMIJO, SAMIJO
Subject
457 Computer engineering
Datestamp
2022-08-11 04:22:05
Abstract :
Penelitian ini dilatar belakangi dari observasi yang dilakukan peneliti,
diketahui bahwa dalam pembelajaran matematika siswa cenderung merasa bosan.
Dikarenakan mereka kesulitan saat menerima materi yang dijelaskan oleh guru
dengan menggunakan metode ceramah dan siswa mencari materi pembelajaran
secara mandiri melalui internet. Maka dari itu guru perlu mengembangakan media
pembelajaran interaktif untuk meningkatkan respon siswa dalam pembelajaran
matematika.
Permasalahan dalam penelitian ini yaitu bagaimana pengembangan media
pembelajaran interaktif SolMath menggunakan powerpoint berbasis aplikasi
android pada materi sistem persamaan linier dua variabel. Agar siswa bisa
mengakses materi setiap saat.
Peneliti menggunakan metode penelitian dan pengembangan (R n D)
untuk menghasilkan suatu produk sehingga layak digunakan. Dengan
menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Devolopment,
Implementation, Evaluation). Data dari penelitian ini diperoleh dari hasil validasi
ahli materi, ahli media, ahli praktisi dan uji coba terbatas.
Dari hasil validasi yang dilakukan oleh peneliti pada masing-masing ahli
meperoleh hasil, untuk ahli materi mendapatkan presentase 88% yang
dikategorikan sangat valid, untuk ahli media mendapatkan presentase 94% yang
dikategorikan sangat valid, untuk ahli praktisi mendapatkan presentase 95,50%
yang dikategorikan sangat valid, dan untuk hasil uji coba terbatas mendapatkan
presentase 82% yang dikategorikan valid.
Berdasarkan dari hasil penelitian ini, dapat diambil kesimpulan bahwa
media pembelajaran interaktif SolMath pada materi sistem persamaan linier dua
variabel layak digunakan. Peneliti mengharap kepada peneliti selanjutnya dapat
mengembangkan media yang lebih baik, menarik, dan lebih interaktif.