Institusion
Universitas Darma Persada
Author
Meiliani, Meiliani
Subject
005.5 General Purpose Application Programs/Program Aplikasi dengan Kegunaan Khusus
Datestamp
2021-07-26 07:22:20
Abstract :
Penelitian ini bertujuan untuk menemukan faktor-faktor yang mendukung popularitas video game berjudul Touken Ranbu ?ONLINE? dan bagaimana faktorfaktor tersebut mempengaruhi perilaku konsumsi pemainnya melalui analisis
terhadap fenomena Katana Joshi. Katana Joshi adalah sekelompok otaku wanita
yang memiliki obsesi terhadap pedang tradisional Jepang, katana, setelah bermain
game Touken Ranbu. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan teori
Konsumsi Database milik Hiroki Azuma. Melalui penelitian ini ditemukan faktorfaktor
kepopuleran berupa elemen-elemen moe yang mengkonstruksi daya tarik
karakter serta penyebaran karakter melalui Multimedia. Hasil dari penelitian ini
adalah Katana Joshi hanya peduli dengan daya tarik karakter daripada cerita
ataupun latar sehingga mampu mengkonsumsi karya ataupun produk yang
berkaitan dengan video game Touken Ranbu ?ONLINE? tanpa diskriminasi.