DETAIL DOCUMENT
ANALISIS FENOMENA KATANA JOSHI DALAM GAME TOUKEN RANBU –ONLINE– MENGGUNAKAN TEORI KONSUMSI DATABASE
Total View This Week0
Institusion
Universitas Darma Persada
Author
Meiliani, Meiliani
Subject
005.5 General Purpose Application Programs/Program Aplikasi dengan Kegunaan Khusus 
Datestamp
2021-07-26 07:22:20 
Abstract :
Penelitian ini bertujuan untuk menemukan faktor-faktor yang mendukung popularitas video game berjudul Touken Ranbu ?ONLINE? dan bagaimana faktorfaktor tersebut mempengaruhi perilaku konsumsi pemainnya melalui analisis terhadap fenomena Katana Joshi. Katana Joshi adalah sekelompok otaku wanita yang memiliki obsesi terhadap pedang tradisional Jepang, katana, setelah bermain game Touken Ranbu. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan teori Konsumsi Database milik Hiroki Azuma. Melalui penelitian ini ditemukan faktorfaktor kepopuleran berupa elemen-elemen moe yang mengkonstruksi daya tarik karakter serta penyebaran karakter melalui Multimedia. Hasil dari penelitian ini adalah Katana Joshi hanya peduli dengan daya tarik karakter daripada cerita ataupun latar sehingga mampu mengkonsumsi karya ataupun produk yang berkaitan dengan video game Touken Ranbu ?ONLINE? tanpa diskriminasi. 
Institution Info

Universitas Darma Persada