Abstract :
Penelitian ini berjudul ?Persepsi Kehidupan Nyata Fumiya Tomozaki
Seperti Game Dalam Anime Jaku-Chara Tomozaki-Kun?. Anime ini membahas
tentang perkembangan seorang introvert bernama Fumiya Tomozoka yang belajar
cara bersosialisasi dengan mempersepsikan kehidupan nyata seperti game. Tujuan
dari penelitian ini menunjukkan bahwa tema anime ini adalah persepsi kehidupan
nyata seperti game, dengan cara menganalisis perwatakan tokoh dengan
menggunakan metode sudut pandang dramatik, menganalisis alur dan latar untuk
membangun tema dengan menggunakan teori presepsi untuk membangun tema.
Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Menggunakan data
dari buku "Metode Karakterisasi Telaah Fiksi", "Psikologi Sastra" karya Alberthine
Minedrop, serta artikel dan jurnal yang bersangkut paut dengan tema. Hasil dari
penelitian berdasarkan teori persepsi Tomozaki mempersepsikan hidup sebagai
game dengan syarat-syarat yang sudah terpenuhi seperti terdapat faktor yang
berperan, organisasi persepsi, perhatian, dan faktor individu.