Abstract :
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh functional value,
emotional value dan social value terhadap intent to purchase item virtual pada
game online genshin impact (studi kasus pada player genshin impact server asia).
Penelitian ini dilakukan dengan metode kuantitatif asosiatif menggunakan jenis
non propability sampling dengan metode judgment sampling. Sampel diambil
menggunakan rumus slovin dengan total sampel 100 responden. Pengujian
kualitas data menggunakan uji validitas dan reliabilitas. Alat analisis yang
digunakan yaitu regresi linier berganda. Dengan hasil penelitian : functional value
berpengaruh terhadap intent to purchase item virtual (0.008<0.05), emotional
value berpengaruh terhadap intent to purchase item virtual (0.000<0.05) dan
social value berpengaruh tidak signifikan terhadap intent to purchase item virtual
(0.035<0.05). oleh karena itu, ketiga teori nilai memiliki pengaruh terhadap intent
to purchase item virtual.