Institusion
Universitas Darma Persada
Author
Muhammad Rizal, Nurfadilah
Subject
791.433 4 Animated Films/Film Animasi
Datestamp
2023-10-21 04:07:09
Abstract :
Penelitian ini membahas tentang genre Isekai dalam Anime Sword Art Online
karya Reki Kawahara sebagai fenomena Pop Culture Jepang. Penelitian ini
menggunakan pendekatan kualitatif dengan analisis deskriptif serta Kuesioner
terhadap berbagai elemen yang ada dalam Anime Sword Art Online, seperti karakter,
cerita, dan pengaturan dunia. Penelitian ini bertujuan Untuk menganalisis
bagaimana dampak Genre Isekai dalam Anime Sword Art Online, khususnya
melalui Dunia Virtual yang digambarkan, berperan dalam memahami konsep
Fantasy dalam konteks Pop Culture. Hasil penelitian menunjukkan bahwa genre
Isekai dalam Sword Art Online memiliki ciri khas tersendiri, seperti perjalanan ke
dunia virtual yang berbeda, karakter protagonis yang terjebak di dalamnya, dan
eksplorasi dunia fantasi. Selain itu, Anime ini juga memperlihatkan pengaruhnya
sebagai fenomena Pop Culture Jepang melalui popularitasnya di kalangan
penggemar Anime dan pengaruhnya terhadap industri hiburan Jepang. Data dari
kuesioner yang telah diisi oleh 61 responden yang berasal dari Komunitas Discord
Kokobear?s Hut, menunjukkan bahwa genre Isekai dalam Anime Sword Art Online,
di mana 72,1% responden memilih "Konsep dunia virtual yang menarik" sebagai
faktor utama yang membuat genre ini begitu populer, 54,1% responden memilih
?Karakter Utama terjebak dalam dunia yang berbeda?, dan 49,2% responden
memilih "Adanya ras dan makhluk mitologi dalam dunia Isekai". Berdasarkan data
tersebut, dapat disimpulkan bahwa genre Isekai dalam Anime Sword Art Online
berhasil menarik perhatian penggemar dengan konsep dunia virtual yang menarik,
karakter utama yang terjebak di dunia paralel, dan keberadaan ras dan makhluk
mitologi dalam dunia Isekai yang fantastis, mencerminkan bagaimana genre ini
memiliki daya tarik unik dan berperan penting sebagai bagian dari Pop Culture
Jepang.