Abstract :
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji dampak dari mekanisme Gacha dalam
vidio game terhadap Generasi Z. Gacha adalah fitur dalam permainan di mana
pemain dapat memperoleh item atau karakter acak dengan menggunakan mata uang
virtual atau uang nyata. Fenomena ini semakin populer di kalangan Generasi Z,
yang terdiri dari individu yang lahir antara tahun 1997 hingga 2012. Penelitian ini
mengadopsi pendekatan kualitatif, mengumpulkan data melalui survei. Fokus
utama dari penelitian ini adalah untuk memahami bagaimana Gacha mempengaruhi
perilaku, dampak psikologis, dan aspek sosial dari Generasi Z. Selain itu, penelitian
ini juga akan mengeksplorasi faktor-faktor yang mendorong penggunaan Gacha
dan bagaimana individu serta masyarakat dapat mengelola potensi dampak
negatifnya. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan yang
lebih mendalam dan rekomendasi bagi para pengembang permainan, pembuat
kebijakan, serta orang tua dalam mengatasi isu terkait Gacha pada generasi muda.