DETAIL DOCUMENT
Perilaku Konsumtif Tokoh Umaru Doma dalam Anime Himouto! Umaru-Chan Karya Sankaku Head
Total View This Week0
Institusion
Universitas Jenderal Soedirman
Author
FAHMI, Iddyn
Subject
J11 Japanese language 
Datestamp
2021-03-01 04:03:00 
Abstract :
Penelitian ini berjudul ?Perilaku Konsumtif Tokoh Umaru Doma Dalam Anime Himouto! Umaru-chan Karya Sankaku Head?. Tujuannya adalah untuk mendeskripsikan tanda, makna tanda dan nilai tanda bagi tokoh Umaru. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif serta teori konsumerisme Jean Baudrillard dengan teknik pengumpulan data simak catat dan teknik analisis datanya menggunakan teknik deskriptif analisis. Dari hasil penelitian ini ditemukan 7 perilaku konsumtif yaitu : Membeli komik jump, membeli boneka, bermain game gacha, bermain game medal, membeli variasi jajanan cola, menyewa internet, dan membeli mobil. Berdasarkan hasil analisis terhadap 7 data tersebut, dapat disimpulkan bahwa perilaku konsumtif yang paling banyak dilakukan tokoh Umaru sebagai Otaku adalah ?membeli boneka?. Makna yang terdapat pada tanda tersebut adalah Umaru mengoleksi berbagai jenis boneka dan nilai tanda dari perilaku konsumtif ?membeli boneka? tokoh Umaru adalah menambah koleksi boneka. 
Institution Info

Universitas Jenderal Soedirman