DETAIL DOCUMENT
HUBUNGAN PENGGUNAAN GADGET GAME DENGAN KEJADIAN TEMPER TANTRUM ANAK USIA DINI TK. KURNIA SIMOMULYO BARU KEC. SUKOMANUNGGAL SURABAYA
Total View This Week0
Institusion
Universitas Nahdlatul Ulama Surabaya
Author
KHOTIJAH, NINUK SITI
Subject
BF Psychology 
Datestamp
2021-12-01 06:26:06 
Abstract :
Saat anak mengalami tantrum, banyak orang tua yang beranggapan bahwa hal tersebut merupakan sesuatu yang negatif, orang tua membantu anak menghadapi emosi yang normal secara wajar dan bagaimana bertindak dengan cara yang tepat sehingga tidak menyakiti diri sendiri dan orang lain ketika anak tantrum. Kemungkinan salah satu faktor penyebab temper tantrum adalah penggunaan gadget game. Tujuan Penelitian ini adalah menganalisis hubungan penggunaan gadget game dengan kejadian temper tantrum anak usia dini TK. Kurnia Simomulyo Baru. Penelitian ini menggunakan metode analitik observasional. Populasinya adalah orang tua yang memiliki anak berusia 4 ? 6 tahun di TK Kurnia Simomulyo Baru Kec. Sukomanunggal sebesar 37 orang. Besar sampel 34 Responden yang diambil dengan teknik simple random sampling.Variabel independent yaitu penggunaan gadget game dan variable dependent yaitu kejadian temper tantrum. Analisis Data menggunakan uji Rank Spearman, dengan kemaknaan ? = 0,05. Hasil penelitian menunjukkan penggunaan gadget game hampir setengahnya (44,1%) tergolong sedang, kejadian temper tantrum sebagian besar (58,8 %) tergolong rendah. Uji rank spearman didapatkan P value = 0,00 karena P
Institution Info

Universitas Nahdlatul Ulama Surabaya