Abstract :
Di Era Maraknya Teknologi banyak orang yang bisa melakukan komunikasi
dimana saja, penggunaan ponsel pintar didapatkan dengan mudah, Mobile Legend
adalah sebuah game yang menyediakan fitur komunikasi yang bisa dilakukan
melalui virtual oleh para penggunanya, Penelitian ini berjudul ?Analisis
Komunikasi Virtual Gamers Mobile Legend Pada Aksi Sarcasme Siswa-Siswi
Kota Batam. Penelitian ini yang bertujuan untuk mengetahui Komunikasi virtual
dan dampak komunikasi virtual terhadap kehidupan sehari - hari karena game
Mobile Legends. Teori yang dianggap relevan dalam penelitian ini adalah konsep
teori Komunikasi Virtual, dan teori Hipperealitas, Informan dalam penelitian ini
sebanyak tujuh orang yang merupakan siswa aktif bersekolah SMA Di Kota
Batam yang telah memainkan game Mobile Legends sehari minimal tiga jam.
Teknik penarikan sampel menggunakan Purposive Sampling. Pengumpulan data
dilakukan melalui pengamatan (observasi) dan wawancara. Sedangkan analisis
data dilakukan melalui Model Miles dan Huberman. Adapun hasil yang diperoleh
yaitu intensitas komunikasi menjadi sangat sering di virtual dan perubahan
Kamunikasi seperti berkurangnya komunikasi terhadap orang di sekitar
penggunanya dan ketergantungan yang ditimbulkan oleh game Mobile Legends,
penggunaan kata kasar di kehidupan sehari - hari. Selain itu, dampak yang
ditimbulkan oleh game Mobile Legends yang diharapkan menjadi pertimbangan
siswa sebelum menggunakan game tersebut, sehingga tidak merubah aktivitas
keseharian sekolah.