Abstract :
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa aplikasi
berbasis android untuk siswa SMP. Berdasarkan, penelitian hasil belajar siswa
Sekolah SMPN 8 BATAM pada mata pelajaran Seni Budaya, merupakan mata
pelajaran yang mempunyai nilai rendah dibandingkan dengan mata pelajaran lain
yaitu 71. Hal ini ditunjukan dengan data dari 39 siswa, ada 24 siswa (61,53%) yang
mendapatkan nilai di bawah Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) yaitu 68,
sedangkan sisanya 15 siswa (38,67%) nilainya di atas KKM. Di dalam
meningkatkan proses pembelajaran, maka diperlukan sebuah media untuk
menumbuhkan semangat, minat, serta mengaktifkan siswa dalam proses kegiatan
belajar mengajar di kelas. Untuk membantu siswa dalam meningkatkan
pemahamannya terhadap materi yang disampaikan guru, digunakan media
pembelajaran interaktif yang saat ini sangat berkembang di dunia pendidikan.
Dengan begitu peneliti tertarik untuk merancang aplikasi Media Pembelajaran
Interaktif Seni Budaya Kelas VII Berbasis Android menggunakan Adobe Animate.
Hal ini mendorong penulis untuk membangun sebuah aplikasi berbasis multimedia
dengan menggunakan metode waterfall yang diharapkan dapat membantu dan
memudahkan siswa/i dalam memahami materi yang di ajarakan oleh guru. Tahapan
model waterfall antara lain requirement, design, implementation, verification, dan
maintenance. Kesimpulan yang didapatkan pada penelitian ini adalah aplikasi
media pembelajaran interaktif seni budaya dapat dijadikan sebagai media
pembelajaran tambahan yang menarik dan tidak membosankan.