Abstract :
Media pembelajaran merupakan metode yang digunakan oleh guru untuk
memberikan pemahaman bagi siswa. Metode yang sering digunakan adalah cerama,
diskusi hingga penyampaian materi melalui buku dan presentasi. Penggunaan
media yang baik berdampak besar dalam keberhasilan guru untuk mendidik
siswanya. Untuk itu adanya tantangan yang harus dilalui oleh guru yaitu memilih
media yang tepat. Materi anatomi manusia merupakan materi yang sulit dipahami
jika menggunakan buku dan presentasi sebagai pedoman. Untuk itu pemanfaatan
augmented reality dapat dijadikan sebagai media pembelajaran yang lebih interaktif
dan menarik. Augmented Reality merupakan media yang menghubungkan antara
dunia maya dengan dunia nyata. Augmented Reality digunakan untuk memudahkan
pembelajaran dengan memberikan informasi secara virtual, tidak hanya digunakan
untuk lingkungan, tetapi mengabungkan maya dua dimensi atau tiga dimensi
kemudian diproyeksikan ke dalam suatu objek dalam waktu nyata. Augmented
reality menggunakan kamera secara real time dengan menangkap objek kemudian
diproses menjadi model yang digunakan sebagai proses pembelajaran. Augmented
Reality menggunakan metode Marker Based Tracking berbasis android.
Perancangan aplikasi menggunakan metode waterfall (System Developmnet life
cycle) melalui berberapa tahap hingga penerapannya didalam kelas. Pembuatan
aplikasi menggunakan tools seperti Unity, Vuforia, Blender. Aplikasi augmented
reality memiliki 7 objek 3 dimensi dengan fitur seperti menampilkan objek, objek
berotasi hingga terdapat fitur yang memberikan informasi berupa teks dan suara.
Penerapan aplikasi ini dilakukan didalam kelas, sehingga media ini membantu guru
untuk memberikan pemahaman yang lebih interaktif dan menyenangkan. Hasil dari
pengambilan kuisioner adalah 80,41% dengan kategori persentasi adalah sangat
setuju.