Abstract :
Receh adalah untuk memudahkan bagi yang kesulitan mempelajari aplikasi terlalu
kompleks menjadi sangat sederhana dan mudah digunakan. Penulis siap membantu
pedagang kecil yang ingin mengintegrasikan pembayaran digital. Untuk
memperkenalkan proyek ini, pertama-tama khawatir pembayaran tunai berkurang
dan beralih ke E-walletsejak pandemi COVID-19. Alasan penulis membuat aplikasi
ini adalah untuk memudahkan bagi yang kesulitan mempelajari aplikasi yang
terlalu kompleks menjadi sangat sederhana dan mudah digunakan. Beberapa target
pasar membutuhkan solusi yang diberikan oleh penulis. Menurut data, penggunaan
internet akan meningkat dari tahun ke tahun. Penulis memberikan solusi yang
memudahkan pelanggan untuk menggunakan E-wallet sebagai metode pembayaran
utama untuk aplikasi mereka. Metode yang digunakan dalam aplikasi E-wallet
adalah Metode Agile, karena metode ini mengutamakan keunggulan fitur teknis saat
mengimplementasikan perangkat lunak. Untuk implementasinya disini penulis
menggunakan QR code scanner sebagai fungsi utamanya, karena simpel dan
praktis. Pemindaian dapat mengkodekan QR Code dari sisi mana pun atau posisi
apa pun. Model ini kemudian digunakan di Android Studio untuk membuat aplikasi
mobile menggunakan bahasa pemrograman Kotlin. Untuk cloud computing,
pertama, teliti layanan atau backend yang dibutuhkan oleh aplikasi. Kedua, buat
API pribadi menggunakan node.js. Terakhir, terapkan API yang dibuat untuk mesin
komputasi online. Hasil dari penelitian ini berupa penerapan aplikasi ini dilakukan
beberapa warung dan mitra, sehingga aplikasi ini meningkatkan efisien transaksi
dan memudahkan pelanggan dalam melakukan pembayaran secara digital.