Abstract :
Ketidakmampuan siswa untuk belajar dan memahami kata-kata bahasa Inggris
dapat membuat sulit untuk mengikuti pelajaran bahasa Inggris di sekolah. Tujuan
peneliti ketika membuat aplikasi ini adalah untuk memudahkan siswa dalam
mempelajari kata-kata bahasa Inggris dengan memainkan permainan yang
menyenangkan, sehingga kosakata mudah diingat. Tujuan penelitian adalah untuk
merancang dan mengimplementasikan aplikasi game playing kosakata bahasa
inggris menggunakan Construct 2 berbasis android. Metode penelitian yang
digunakan peneliti adalah metode Game Development Life Cycle (GDLC) dan
Unified Modeling Language (UML), meliputi use case diagram, sequence
diagram, activity diagram dan class diagram. Aplikasi ini dirancang dengan
aplikasi Construct 2, permainan terdiri dari 3 level, setiap level memiliki animasi
yang bergerak dari awal hingga akhir dengan mengatasi objek rintangan di jalan
dan mendapatkan koin. Diakhir terdapat buku yang berisi 10 pertanyaan tentang
kosakata bahasa Inggris. Hasil dari pembuatan aplikasi ini adalah siswa akan
dengan mudah mempelajari dan memperluas kosakata bahasa Inggris mereka
dengan cara yang menyenangkan.