Abstract :
Dengan adanya teknologi yang disebut internet, komunikasi dapat dilakukan
dimana saja. Komunikasi dilakukan dengan menggunakan internet disebut dengan
istilah komunikasi virtual. Komunikasi tatap muka atau face-to-face telah memudar
sejak adanya komunikasi virtual. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti tentang
proses saluran komunikasi game online DotA 2 pada tim the spartan squad yang
berjumlah 5 orang anggota. Dota 2 merupakan game online terpopuler dikalangan
remaja saat ini dengan peningkatan pemain yang sangat drastis. Penelitian ini
menggunakan metode kualitatif deskriptif untuk mendeskripsikan proses komunikasi
virtual yang terjadi pada game DotA 2 tersebut kepada 5 orang informan dari tim the
spartan squad dan fasilitas komunikasi virtual yang digunakan seperti chatbox,
microphone, dan chat wheel. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah proses
saluran komunikasi pada game dota 2 mempunyai pengaturan masing-masing dan
biasanya tim the spartan menggunakan game online DotA 2 sebagai sebuah media
komunikasi antar anggota tim the spartan squad. Biasanya tim the spartan squad
berinteraksi tentang bagaimana strategi yang akan dimainkan pada game online DotA
2 tersebut.