Abstract :
Pembelajaran bahasa indonesia masih sering berfokus kepada guru dan buku untuk
memperoleh informasi dalam belajar. Selain itu, dengan berkembangnya teknologi tidak
dibarengi dengan pemakaian yang tepat mengakibatkan masyarakat masih belum bisa
beradaptasi termasuk di bidang pendidikan misalnya bermain handphone ketika lagi
belajar di kelas. Oleh sebab itu di perlukan lah sebuah media yang dapat meningkatkan
minat belajar anak-anak smp lewat aplikasi berbasis web. Penyusunan penelitian ini
menggunakan perancangan metode ADDIE (Analysis, Design, Development,
Implementasi, Evaluasi) dan alat bantu yang peneliti gunakan untuk menganalisis adalah
Unified Modelling Language (UML) yang terdiri dari Use Case Diagram, Squence
Diagram dan Activity Diagram. Dan software yang peneliti gunakan dalam perancangan
penelitian ini adalah HTML, PHP, dan Wordpress
Aplikasi pembelajaran ini terdiri dari beberapa materi pembelajaran dari kelas 7 SMP, 8
SMP, dan 9 SMP.Selain itu, ada mode Quiz yang digunakan untuk menjawab beberapa
soal untuk mendapatkan score tertinggi yang sudah di capai sebelumnya. Pengujian
aplikasi pembelajaran ini adalah berfungsinya menu-menu yang ada di aplikasi
pembelajaran. Hasil aplikasi pembelajaran ini bisa dilihat disitus siswapintar (dot) xyz