Abstract :
Kurangnya media pendukung dalam proses belajar mengajar terutama untuk mata
pelajaran ilmu pengetahuan sosial (IPS) materi candi-candi di Indonesia, di sebabkan
kebanyakan dalam pembelajaran adalah teori dan kebanyakan guru hanya melakukan
ceramah atau bercerita saat menyampaikan materi kepada anak-anak mengunakan
buku sebagai pedoman. Dalam proses pembelajaran biasanya hanya menggunakan
model menghafal dengan cara membaca buku. Cara belajar inilah yang membuat anak
cepat menjadi jenuh dan bosan hingga akhirnya mengajak temannya untuk mengobrol,
asik dengan imajinasinya sendiri dan lebih memilih untuk bermain daripada belajar
karena pada dasarnya anak lebih suka bermain. Maka dari itu diperlukanlah sebuah
media pembelajaran yang dapat menarik minat belajar anak-anak dalam mempelajari
dan memahami candi-candi di Indonesia. Dalam melakukan penyusunan penelitian ini,
peneliti menggunakan perancangan Software Development Life Cycle (SDLC) Water
Fall, Sedangkan untuk perancangan sistem, penulis menggunakan UML (Unified
Modeling Language) dan menggunakan Construc 2 untuk perancangan penelitian ini.
Perancangan Game edukasi ini yang terdiri dari beberapa jenis permainan yaitu Puzzle
dan Quiz, dalam jenis game Quiz pemain akan menjawab beberapa pertanyaan yang
berkaitan dengan sejarah candi sedangkan pada jenis game Puzzle pemain akan
menggeser sebuah gambar teracak ke tempat sudah yang sudah dibuat untuk menyusun
gambar tersebut. Hasil pengujian dari game edukasi Puzzle dan Quizini dapat di pasang
pada smartphone dengan spesifikasi Android Versi 4.1 Jellybean hingga Android Versi
8.0 Oreo dan resolusi layar 1280 x 720 Pixels.