DETAIL DOCUMENT
Augmented Reality untuk Visualisasi Katalog Jembatan Timbang dengan Metode Marker Based pada PT Top Scale Indonesia
Total View This Week0
Institusion
Universitas Putera Batam
Author
Suwanda, Suwanda
Subject
006.3 Kecerdasan Buatan 
Datestamp
2023-10-25 09:34:25 
Abstract :
Perkembangan teknologi yang begitu pesat terbukti berpengaruh terhadap ketergantungan masyarakat yang mengandalkan smartphone sebagai alat instan menerima informasi yang cepat. Pada bidang marketing pemanfaatan teknologi augmented reality sudah diterapkan diperusahan sebagai sarana pendukung penyampaian informasi. Di era digitalisasi seperti saat ini memungkinkan setiap orang memiliki smartphone. Maka dari itu pemanfaatan inilah yang mendorong pembuatan augmented reality berbasis katalog interaktif. Dimana dahulunya katalog hanya berupa gambar dan keterangan deskripsi secara lengkap dari sebuah produk, kini bisa dikembangkan dengan memungkinkan object dari gambar muncul secara virtual dengan desain 3D model, animasi dan dilengkapi dengan audio sebagai alat pendukung menjelaskan suatu produk. Aplikasi augmented reliaty visualisasi katalog jembatan timbang disebut weighbridge ar. Dimana dahulunya marketing menjelaskan produk terhadap calon custumer dengan mendeskripsikan lewat gambar 2D kini dapat lebih interaktif. Metode pengumpulan data pada penelitian ini melaui studi pustaka, wawancara, dan observasi dan perancangan sistem menggunaka UML (Unified Modeling Language). Aplikasi ini dibuat dengan bantuan vuforia sebagai database marker, 3D Max sebagai object modelling dan unity sebagai pengolah asset gambar, marker,dan pembuatan aplikasi androidnya. Kemudian pembuatan katalog yang disisipi marker berupa QR code sebagai syarat memunculkan object 3D melalu kamera smartphone dengan metode marker based. 
Institution Info

Universitas Putera Batam