Abstract :
Masih kurang nya media pendukung dalam proses belajar mengajar khususnya mata
pelajaran Sejarah materi pengenalan pahlawan indonesia, sehingga membuat anak ?
anak generasi saat ini kurang bermotivasi dalam belajar dan membaca buku, mereka
lebih asik bermain dan mengobrol dengan teman-temannya dan tidak mengikuti dan
memperhatikan proses belajar mengajar yang sedang berlangsung. Oleh sebab itu di
perlukan lah sebuah media yang dapat meningkatkan minat belajar anak ? anak dalam
mengenal dan mengetahui pahlawan ? pahlawan indonesia. Penyusunan penelitian ini
menggunakan perancangan metode Game Development Life Cycle (GLDC) dan alat
bantu yang peneliti gunakan untuk menganalisis adalah Unified Modelling Language
(UML) yang terdiri dari Use Case Diagram, Squence Diagram dan Activity Diagram.
Dan software yang peneliti gunakan dalam perancangan penelitian ini adalah Construc
2. Game edukasi Puzzle dan Quiz ini dimainkan oleh satu orang pemain yang terdiri
dari beberapa mode permainan yaitu Puzzle dan Quiz, di dalam mode Quiz pemain akan
menjawab beberapa soal untuk mendapatkan score tertinggi yang sudah di capai
sebelumnya sedangkan pada mode Puzzle pemain akan menyusun sebuah gambar yang
telah teracak. Hasil dari pengujian game edukasi Puzzle dan Quiz ini sudah dapat di
pasang dan di install pada smartphone dengan spesifikasi sistem operasi minimun
Android Versi 4.1 Jellybean hingga Android Versi 8.0 Oreo dan resolusi layar pada
saat bermain adalah 1280 x 720 Pixels.