DETAIL DOCUMENT
Pengenalan Produk Baru Procter And Gamble Menggunakan Augmented Reality Berbasis Arduino
Total View This Week0
Institusion
Universitas Putera Batam
Author
Arisandy, Rizal
Subject
005.3 Program 
Datestamp
2025-01-16 04:49:21 
Abstract :
Banyak perusahaan yang bersaing untuk menyajikan teknologi dan informasi dizaman modern terutama di bidang penjualan untuk mempromosikan produk. Dalam hal ini kurang efektif menurut konsumen atau pihak toko jika memperkenalkan produk hanya dalam bentuk brosur atau gambar 2D. Produk yang dimasukkan pada penelitian ini diambil dari kurun waktu satu tahun terakhir yaituada sepuluh produk yang launching dan akan dijadikan sebagai variabel pada penelitian ini, seerti Downy, Pantene, Head and Shoulder, Oral B dan Olay. Penelitian ini bertujuan membangun aplikasi pengenalan produk baru menggunakan augmented reality dengan metode markerless berbasis android. Dengan adanya aplikasi augmented reality objek pada pengenalan produk dapat dijadikan gambar 3D. Penelitian ini diadakan di PT. Sumber Sari Batam. Metode pengembangan yang digunakan meliputi analisa kebutuhan, pengumpulan data, desain aplikasi, pembuatan aplikasi, implementasi dan hasil. Adapun hasil akhir dari penelitian ini berupa aplikasi pengenalan produk baru procterand gamble menggunakan augmented reality berbasis android dan bentuk buku marker. Teknologi ini tidak menutup kemungkinandapat dijadikan alat untuk memperkenalkan produk baru yang lebih inovatif. Dengan menyorotkan kamera belakang pada buku markeruser bisa langsung melihat gambar produk bentuk 3D pada layar smartphone secara realtime. 
Institution Info

Universitas Putera Batam