Abstract :
Teknologi di era revolusi industri 4. 0 saat ini berkembang sangat pesat. Hal ini
juga mempengaruhi banyak bidang kehidupan, salah satunya bidang pendidikan.
Berkembangnya teknologi menuntut guru untuk melakukan inovasi dalam kegiatan
belajar mengajar, salah satunya dengan media pembelajaran. Media pembelajaran
digunakan dibeberapa sekolah salah satunya di SMK 2 Triple J.
SMK 2 Triple J merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan yang
berlokasikan di Bogor. Pembelajaran yang dilakukan di sekolah masih dilakukan
secara manual khususnya di jurusan Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ), yakni guru
memberikan penjelasan materi melalui PowerPoint. Pelajaran Teknik Komputer dan
Jaringan (TKJ) melibatkan banyak aspek materi, khususnya pada mata pelajaran
Teknologi Jaringan Berbasis Luas (WAN) yang terdapat beberapa sub bab materi.
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran
Teknologi Jaringan Berbasis Luas (WAN) berbasis mobile learning melalui
gamifikasi. Dalam pengembangan mobile learning ini, menggunakan metode
prototyping dengan 5 tahap pengembangan yaitu (1) Communication, (2) Quick
Planning, (3) Quick Modeling, (4) Construction, (5) Deployment Delivery Feedback.
Hasil penelitian ini adalah sebuah mobile learning berbasis gamifikasi dengan
konsep terdapat quiz per sub bab pelajaran Teknologi Jaringan Berbasis Luas (WAN)
yang menghasilkan poin untuk siswa, serta terdapat peringkat siswa dari setiap Quiz
tersebut. Diharapkan media ini efektif untuk diterapkan dalam proses pembelajaran dan
dapat memotivasi siswa untuk belajar mengenai Teknologi Jaringan Berbasis Luas
(WAN) dengan media pembelajaran yang menyenangkan setelah melalui tahap
deployment delivery feedback dengan melakukan pengujian black box dan UAT
menghasilkan nilai sebesar 92.6%, dimana sistem tersebut sangat layak.