DETAIL DOCUMENT
Implementasi Finite State Machine dalam Game Edukasi Bahasa Jepang
Total View This Week0
Institusion
Universitas Putera Batam
Author
Saputra, Juan
Subject
005.5 Program Aplikasi dengan Kegunaan Khusus 
Datestamp
2024-11-02 02:47:57 
Abstract :
Perkembangan teknologi memungkinkan orang-orang terpampang dengan budaya dari Negara Jepang, baik dari aspek fesyen, kuliner, seni, dan bahasa, pengaruh ini membuat ketertarikan warga Indonesia untuk belajar bahasa jepang pun meningkat dengan pesat, namun tidak dapat dipungkiri bahwa tidak banyak sekolah memiliki mata pelajaran Bahasa Jepang dalam kurikulumnya, sehingga para murid harus mencari sumber belajar lain melalui tempat les atau kursus, dan tidak hanya itu, dengan metode belajar tradisional, sebagian besar murid mudah merasa jenuh ketika belajar dengan membaca buku, sehingga dibutuhkan metode belajar yang lebih santai dan menarik. Solas School of Languages merupakan salah satu tempat kursus yang terdapat di Batam, mengajar berbagai macam bahasa dalam kelasnya, salah satunya Bahasa Jepang. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan metode finite state machine ke dalam sebuah game jenis visual novel edukasi Bahasa Jepang berbasis Android, yang kemudian akan dirancang menggunakan Ren?Py, metode tersebut akan diimplementasikan dalam bentuk perubahan ekspresi dari karakter NPC dalam game, yang kemudian hasil penelitian ini berupa sebuah game edukasi bahasa jepang yang telah diimplementasikan finite state machine di dalamnya, tampilan sistem yang terdapat di dalamnya, serta data yang diambil langsung dari murid-murid yang belajar Bahasa Jepang di Solas School of Languages. Dengan demikian, diharapkan dapat membuktikan bahwa metode belajar menggunakan game lebih menarik dan membantu guru-guru mengajar muridnya Bahasa Jepang. 
Institution Info

Universitas Putera Batam