Abstract :
Mainan adalah sesuatu yang digunakan dalam permainan anak anak. Saat ini mainan, khususnya mainan anak telah berkembang mengikuti perkembangan teknologi. Sehingga dapat dikatakan bahwasanya mainan anak adalah bisnis yang tidak mengenal kata henti. Hasil penelitian ini adalah produk mainan anak yang berbasis smartphone. Untuk pengolahannnya digunakan mikrokontroler ESP8266 dan menggunakan smartphone android sebagai alat pengontrol mainan anak saat dijalankan dengan menggunakan jaringan wifi. Kehadiran produk mainan anak ini merupakan salah satu terobosan baru dalam memanfaatkan limbah triplek. Pengembangan produk mainan anak ini lebih terjangkau harganya dibandingkan mainan anak yang menggunakan remote kontrol yang telah terjual dipasaran.