A PHP Error was encountered

Severity: Warning

Message: fopen(/home/rama/public_html/application/cache/sessions/rama_session618grfmg60qsk99tv6c031p8rrr9ahsc): failed to open stream: No space left on device

Filename: drivers/Session_files_driver.php

Line Number: 174

Backtrace:

File: /home/rama/public_html/application/core/MY_Controller.php
Line: 8
Function: __construct

File: /home/rama/public_html/application/controllers/Document.php
Line: 6
Function: __construct

File: /home/rama/public_html/index.php
Line: 296
Function: require_once

RAMA - REPOSITORY
 DETAIL DOCUMENT
PENGEMBANGAN PERMAINAN PALPILPUL UNTUK MENGATASI KESULITAN MEMBACA PADA SISWA KELAS II SDN LEMBUNG TIMUR KECAMATAN LENTENG SUMENEP
Total View This Week0
Institusion
Universitas Wiraraja
Author
Candra, Rofica
Subject
370 Education 
Datestamp
2021-11-22 08:17:47 
Abstract :
Siswa kelas II di SDN Lembung Timur mengalami kesulitan dalam membaca.Siswa cenderung lebih menyukai permainan ketimbang belajar.Sehingga peneliti mengembangkan produk permainan Palpilpul untuk mengatasi kesulitan membaca pada siswa kelas II SDN Lembung Timur.Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mendeskripsikan pengembangan permainan Palpilpul dan mengkaji respon siswa terhadap pengembangan permainan Palpilpul. Penelitian ini menggunakan model pengembangan Sugiyono yang terdiri dari 10 langkah pengembangan, dan diadaptasi oleh peneliti menjadi 7 langkah pengembangan yang dimulai dari pencarian potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji coba produk dan revisi produk. Pengempangan produk permainan Palpilpul divalidasikan kepada ahli desain media dan ahli materi.Hasil validasi desain media mendapatkan persentase sebesar 92%, sedangkan hasil validasi materi mendapatkan persentase sebesar 85%.Dari hasil validasi tersebut maka pengembangan permainan Palpilpul telah dinyatakan layak dijadikan sebagai media bermain sambil belajar membaca.Pengembangan permainan Palpilpul mendapatkan respon baik dari subjek penelitian.Hal ini diketahui berdasarkan hasil pengisian angket respon siswa yang secara keseluruhan mendapatkan persentase sebesar 99%.Dari hasil penelitian tersebut maka dapat disimpulkan bahwa permainan Palpilpul telah layak digunakan sebagai media bermain sambil belajar, dan mendapatkan respon baik dari siswa kelas II Sekolah Dasar. Kata Kunci:Pengembangan, Palpilpul, Kesulitan Membaca 
Institution Info

Universitas Wiraraja

A PHP Error was encountered

Severity: Warning

Message: Unknown: Failed to write session data (user). Please verify that the current setting of session.save_path is correct (/home/rama/public_html/application/cache/sessions)

Filename: Unknown

Line Number: 0

Backtrace: