Abstract :
Pendidikan Anak Usia Dini adalah jenjang pendidikan yang menaungi lembaga pendidikan seperti kelompok bermain atau playground dan Taman Kanak-kanak, dimana usia ini menjadi usia emas pembentukan kepribadian dan karakter anak. Penelitian ini bertujuan sebagai metode pembelajaran yang menarik dan bervariasi, sehingga perlunya permainan pengenalan buah berbasis augmented reality untuk meningkatkan ketertarikan anak dalam belajar. Permainan ini menggunakan marker sebagai pengenalan buah dan menggunakan algoritma Memory Match untuk mengidentifikasi, mengenali dan mengingat gambar. Hasil implementasi dari marker yaitu object 3d dan penjelasan dari buah yang muncul. Sedangkan hasil implementasi algortima memory match dalam permainan ini yaitu ditampilkannya beberapa pasang kartu yang tertutup yang diharuskan dibuka untuk menyelesaikan
permainan. Pada percobaan Lumen semakin tinggi lumen maka semakin cepat kamera mendeteksi marker. Pada pengujian UAT, dari kedua variable, pertama dari segi kualitas aplikasi mendapat 84 %, kedua dari segi kualitas informasi 85 % mendapat. Pada percobaan perbedaan marker dapat disimpulkan bahwa marker yang lebih akurat adalah marker berwarna.