Abstract :
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara adversity ini
berjumlah 100 orang. Penentuan subjek penelitian menggunakan metode
Nonprobability Sampling. Pengumpulan data menggunakan alat ukur berupa Skala
Adversity Quotient quotient dengan kecanduan game online pada remaja. Hipotesis
yang diajukan dalam penelitian ini adalah terdapat hubungan negatif antara adversity
quotient dengan kecanduan game online pada remaja. Subjek penelitian dan
Kecanduan Game Online pada remaja. Metode analisis yang digunakan adalah Pearson
Correlation. Hasil analisis diperoleh nilai korelasi sebesar r = -0.365 dan p = 0,000 (p
< 0,01). Nilai koefisien determinasi (R squared) sebesar 0.133 yang berarti adversity
quotient memberikan sumbangan efektif sebesar 13.3% terhadap kecanduan game
online. Hasil penelitian menunjukkan terdapat hubungan negatif antara adversity
quotient dengan kecanduan game online pada remaja. Semakin tinggi adversity
quotient yang dimiliki maka semakin rendah kecanduan game online, sebaliknya
apabila semakin rendah adversity quotient maka semkin tinggi kecanduan game online.