Institusion
Universitas Dinamika
Author
Bimantara, Ngurah Kukuh
Karsam . (LECTURER ID : .)
Thomas Hanandry Dewanto (LECTURER ID : .)
Subject
770 Photography & photographs
Datestamp
2016-11-28 01:09:52
Abstract :
Tujuan yang dicapai dalam Tugas Akhir ini adalah membuat film animasi 3D tentang anak pecandu video game guna memberi hiburan sekaligus mengedukasi masyarakat Indonesia terutama para pelajar. Hal ini dilatarbelakangi oleh banyaknya pelajar Indonesia yang menjadi pecandu video game. Semakin banyaknya pelajar yang menjadi pecandu video game dapat mengakibatkan kurangnya sikap tanggung jawab sebagai pelajar. Sehingga dikhawatirkan generasi muda Indonesia akan menomorduakan pendidikan dibanding video game. Metodologi yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah metodologi kualitatif yang dilakukan melalui beberapa riset yang bersifat deskriptif di lokasi pecandu video game. Maka alur cerita film ini disesuaikan dengan kebiasaan maupun attitude seorang maniak video game. Hal ini dilakukan agar masyarakat dapat menghindari kebiasaan dan bersikap layaknya pecandu video game. Animasi 3D dipilih sebagai media penyampaian kepada masyarakat karena animasi 3D masih belum banyak dibuat di indonesia, sehingga diharapkan menjadi media yang fresh dan menarik bagi masyarakat. Dengan dibuatnya film animasi ini diharapkan dapat memberikan suatu media baru bagi pelajar Indonesia untuk lebih mawas diri dan bijaksana saat bermain video game.