Abstract :
Penelitian in bertujuan untuk mengetahui uji kevalidan, kepratisan dan keefektifan
desain pembelajaran berbasis student centered learning dengan menggunakan
permainan jenga. Penelitian dilaksanakan di Kelas IV MI Munawariyah
Palembang. Metode penelitian yang digunakan adalah RND (Research and
Development). Model pengembangan adalah ADDIE (Analysis, Design,
Development, Implementasion, dan Evaluation). Teknik pengumulan data dengan
menggunakan metode tes dan angket. Lembar kevalidan menggunakan lembar
validasi bahasa, materi dan desain. Untuk lembar kepraktisan menggunakan
lembar respon siswa. Sedangkan uji keefektifan menggunakan preetest dan
posttest pada hasil belajar siswa. Teknik analisis data dengan menggunakan skala
Linkert dan uji ?t?. Penelitian ini mendapatkan beberapa hasil penelitian. Pertama,
desain pembelajaran berbasis student centered learning dengan perminan jenga
dinyatakan valid dengan hasil presentase 84,63%. Kedua, desain pembelajaran
berbasis student centered learning dengan permainan jenga dinyatakan praktis
dengan hasil presentase 95,1%. Ketiga, desain pembelajaran berbasis student
centered learing dengan perminan jenga dinyatak efektif berdaskan uji ?t? pada
softwere spss windows 22 dengan hasil akhir nilai sig. 0,000 > 0,05 yang artinya
adanya perbedaan hasil belajar siswa sehingga desain pembelaajran dinyatakan
efektif