DETAIL DOCUMENT
PENGEMBANGAN GAME EKSPLORASI DENGAN PROCEDURAL LEVEL GENERATION MEMANFAATKAN ALGORITMA SIMPLEX NOISE
Total View This Week0
Institusion
Universitas Dinamika Bangsa
Author
Asshiddiqy Akmal, M Hibatullah
Subject
Aplikasi Sistem Pengolahan Data 
Datestamp
2024-03-21 01:28:26 
Abstract :
Salah satu tujuan utama dalam pengembangan game adalah pembuatan terrain atau level permainan yang memenuhi kriteria tertentu. Melakukan hal ini secara manual dapat memakan waktu lama, mahal, dan menghasilkan file berukuran besar. Masalah ini dapat diminimalisir dengan menggunakan teknik Procedural Level Generation, namun penggunaan teknik ini memerlukan sebuah sumber keacakan seperti noise agar hasilnya layak digunakan. Simplex Noise merupakan penerus dari Perlin Noise yang biasa digunakan dalam Procedural Generation. Berdasarkan hal tersebut, penulis mengembangkan sebuah game eksplorasi dengan mengimplementasikan Procedural Level Generation yang memanfaatkan Simplex Noise. Dari hasil yang diperoleh, penulis berhasil mengembangkan game eksplorasi dengan implementasi Procedural Level Generation memanfaatkan Simplex Noise. 
Institution Info

Universitas Dinamika Bangsa