Abstract :
Fenomena register sangat sering ditemukan dalam suatu komunitas, biasanya,
mereka menggunakan kata-kata atau istilah yang sudah ada tetapi memiliki makna
yang berbeda, itu dapat ditemukan dalam kelompok masyarakat atau komunitas
khususnya gamers. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan jenis dan fungsi
penggunaan register yang ditemukan dalam Mobile Legend. Penelitian ini
menggunakan pendekatan sosiolinguistik karena penelitian ini berkaitan dengan
komunitas. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Data dikumpulkan
menggunakan metode observasi dengan non-partisipan. Data dianalisis
menggunakan metode identitas pragmatis (Sudaryanto, 2015). Setelah menentukan
metode, peneliti dapat menganalisis data dengan menerapkan teori Martin Josh
(1962) dan Halliday (2006). Hasil penelitian ini disajikan dengan menggunakan
metode informal. Setelah melakukan analisis, peneliti menemukan bahwa ada dua
jenis register yang ditemukan dalam Mobile Legend yang digunakan oleh pengguna
Mobile Legend, yaitu: santai dan intim. Kemudian, setelah melakukan analisis
peneliti menemukan bahwa ada empat fungsi register, yaitu: interaksi, regulasi,
pribadi dan informasi. Penelitian ini diharapkan bermanfaat di masyarakat
khususnya dalam area gamer.