Abstract :
Perkembangan ilmu pengetahuan teknologi sangat pesat, saat ini penggunaan
smartphone sudah banyak digunakan oleh berbagai kalangan, dimana smartphone
digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan, sebagai alat komunikasi, hiburan
berupa game dan sebagai alat pembelajaran yang yang tepat guna. Media
pembelajaran dapat memanfaatkan teknologi yang ada dalam bentuk smartphone
yang dapat digunakan dimanapun dan kapanpun sebagai pembelajaran tambahan.
Salah satu bentuknya adalah dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality
atau realitas tertambah di dalam pembelajaran pengenalan hewan. Augmented
reality merupakan teknologi dengan menggabungkan objek maya dua dimensi dan
objek tiga dimensi dalam kondisi nyata dan interaktif. Penelitian ini
memperkenalkan jenis hewan. Salah satu media pembelajaran alternatif yang
dapat dikembangkan adalah pembelajaran pengenalan hewan terdapat beberapa
hewan vertebrata (hewan bertulang belakang) yaitu, gajah, badak, ikan hiu, ikan
mas, ular, buaya, kodok, katak, burung elang dan burung perkutut, serta hewan
invertebrata (hewan tidak bertulang belakang) yaitu ubur-ubur dan cacing dalam
bentuk tiga dimensi (3D) dengan didukung software Blender sebagai pengolah
bentuk tiga dimensi, data base Vuforia dan Unity Engine sebagai software untuk
mengembangkan aplikasi Augmented Reality dan menggunakan bahasa
pemrograman C#. Aplikasi Augmented Reality yang dihasilkan yaitu hewan?hewan dalam bentuk tiga dimensi (3D) secara virtual dan dapat dilihat dalam
waktu nyata atau realtime dengan memanfaatkan marker yang telah dicetak.
Marker adalah pola atau patokan yang dibuat dalam ilustrasi gambar yang telah
dicetak dengan printer yang akan dikenali oleh kamera. Marker yang terdeteksi
oleh kamera smartphone akan menampilkan objek tiga dimensi dengan
mengarahkan kamera terdapat marker yang terdeteksi. Aplikasi Augmented
Reality digunakan pada smartphone dan dapat digunakan dan menghasilkan
aplikasi yang dapat digunakan oleh anak-anak untuk lebih mengenal tentang
hewan berbasis android. Dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality
diharapkan dapat menjadi media alternatif dan menarik untuk mempelajari tentang
hewan-hewan lebih variatif.